Họa III....

Wellcome !
 
Trang ChínhTrang Chính  PortalPortal  Trợ giúpTrợ giúp  Tìm kiếmTìm kiếm  Thành viênThành viên  NhómNhóm  Đăng kýĐăng ký  Đăng NhậpĐăng Nhập  

Share | 
 

 Hãy hiểu một cách đúng nhất về Games Online

Xem chủ đề cũ hơn Xem chủ đề mới hơn Go down 
Tác giảThông điệp
Lo7ve
Quản Lí
avatar

Nam Tổng số bài gửi : 67
Age : 29
Họ Tên : Hải Nam
Nick Name : nhocdoiyeu_nhungchangaicho
Registration date : 29/05/2008

Bài gửiTiêu đề: Hãy hiểu một cách đúng nhất về Games Online   Sat May 31, 2008 3:00 am

Một điều mà có nhiều game thủ Việt Nam chưa hiểu hết phương thức phát triển của một trò chơi trực tuyến. Có rất nhiều trường hợp trò chơi trở nên "ngày càng tệ" đi không phải do Nhà phát hành (NPH) mà có một phần nguyên nhân chính là từ phía Nhà sản xuất (NSX).

Trong những thỏa thuận song phương, các văn bản ký kết 2 bên luôn đưa ra các điều khoản. Trước lúc ra mắt game thì rất phấn khởi, lên kế hoạch về tài chính income rõ ràng, trong kinh doanh gọi là expectance. Bên phía NSX thường đòi hỏi phía NPH đóng các khoản phí hàng tháng, hàng năm, phần trăm dựa trên lợi nhuận thu được, etc.
Sau khi phát hành, doanh thu thường là không như mong đợi (cả 2 phía đều thất vọng). Và người bán (NSX) luôn có lợi vì họ luôn nắm đằng đuôi. Lúc game mới ra tại Việt Nam, các vấn đề support (hỗ trợ) về fix bug (sửa lỗi), update new features (nâng cấp tính năng mới), etc. rất nhanh chóng. Nhưng càng về sau, NSX thấy rằng phía NPH không đáp ứng được doanh thu, phần trăm lợi nhuận trích ra cho NSX không tốt nên đa phần sự hỗ trợ sẽ bị giảm sút nghiêm trọng. Một mặt khác nữa cũng có trường hợp phía NPH "lỗ" quá, nên không tuân thủ điều lệ trong hợp đồng, tới hạn đóng phí cho NSX nhưng "lờ" đi, kéo dài thời gian nên NSX cũng "đối" lại bằng cách hỗ trợ nhỏ giọt!


Người chơi game thì chỉ biết chửi và trách cứ NPH tại sao fix bug chậm, tại sao update patch mới chậm, tại sao chưa cho ra expansion (phiên bản mới), etc. nhưng đều không biết rằng tất cả đều phải được đưa sang cho NSX xử lí và gửi ngược lại. Nếu NSX support tốt thì không có gì để nói, nhưng nếu họ chậm (cố tình hoặc đã không còn "sung" nữa) thì coi như NPH tại Việt Nam ú ớ...

Và cho dù một game thành công đi chăng nữa thì đôi khi các vấn đề kỷ thuật không hẳn cũng sẽ tỉ lệ thuận vì nhiều lí do khác như lỗi quá nặng, lỗi hệ thống mới cần nghiên cứu khắc phục, hoặc rơi đúng ngay lúc toàn bộ team develop (đội ngũ phát triển chính) phía NSX đi nghĩ mát đâu đó chưa về, etc.
Nói về vấn đề bug, ai từng chơi Cửu Long Tranh Bá chắc sẽ biết vụ dupe "hòm bá vương" kéo dài rất lâu cho tới lúc VNG quyết định thanh trừng sau một thời gian rất dài chẳng cách nào fix nổi. Thường thì người chơi luôn công kích phía NPH (VNG) nhưng thực tế họ chẳng thơ ngây tới mức không biết vụ dupe này từ đầu. Chỉ có điều là phía NSX support không tốt, kỷ thuật không tốt hoặc vì lí do gì đó không thể fix được toàn vẹn và VNG cũng không hề có lỗi trong việc này, mặc dù họ đã trở thành mục tiêu công kích nặng nề nhất từ cộng đồng tại Việt Nam.


Tôi vẫn còn nhớ rất rõ buổi chiều ngày lễ tình yêu 14/02 năm nào, tôi đã thức đúng 27 tiếng cho tới lúc game Perfect World Vietnam (TGHM) mở server vào lúc 14:00 pm. Sau đó thì toàn bộ server sụp đổ chỉ vì hệ thống 5 giờ bị lỗi, và đúng vào lúc cuối tuần bên China không thể support liền được nên Quang Minh DEC cũng phải bó tay. Kết quả là người thì lợi dụng hệ thống lỗi chơi liền tù tì khám phá trò chơi nhanh chóng, đa số người còn lại bị kẹt liên tục mấy ngày liền ở yên một chỗ, cho tới lúc loại bỏ hệ thống thử nghiệm 5 giờ chơi mọi việc mới trở lại bình thường. Lúc này, Quang Minh DEC đưa ra một việc xử lí tôi cho là không hoàn toàn thỏa đáng là giữ nguyên trạng và không reset date base toàn bộ chơi lại từ đầu. Người lợi dụng lỗi chơi liên tục thì ủng hộ cách xử lí này, trong khi rất nhiều người khác bị kẹt lại mấy ngày thì phản đối.


Đa phần, việc phát hành game online tại Việt Nam vẫn còn nhiều hạn chế và rủi ro mà NPH game đều nắm "lưỡi dao". Họ không thể chủ động trong việc xử lí hệ thống inside mà tất cả đều phụ thuộc vào chế độ support tốt hay dở của NSX. Một trò chơi ít người tham gia như KHAN (Cyberworld) thì việc hỗ trợ từ phía Mirinae không tốt là điều tất yếu. Ngay cả game online 2D thành công nhất tại Việt Nam như Võ Lâm Truyền Kỳ với mối quan hệ tốt đẹp giữa VNG và Kingsoft rất tốt thì đôi khi việc fix bug theo đòi hỏi phía người chơi cũng rất chậm. Hiện nay, nhìn vào game Thiên Long Bát Bộ tôi thấy NSX Sohu đã thể hiện việc support rất tốt khi mà bản auto4v vừa ra thì 5 phút sau họ đã gửi bản patch chặn ngay, ra bản nào chặn bản đó trong trong thời gian ngắn nhất theo tiêu chí "tuyên chiến với Auto-bot" do team TLBB của FPT đề ra. Tuy nhiên thời gian sửa được lỗi mất bang hội cũng khá lâu, và đâu đó tôi vẫn thấy một số người chơi kêu ca vấn đề lỗi mất đồ linh tinh. Ngay cả IAH bên Singapor với game Granado Espada thì việc để botter tràn lan không thể ngăn chặn được cũng đã gây cho họ bao nhiêu phiền toái.

Trong bối cảnh hiện nay, dự án T812 của VNG lại nổi lên như một game "made in Vietnam” đầu tiên của thị trường trò chơi trực tuyến. Cây nhà lá vườn, không phụ thuộc vào một NSX ở đâu đó tuốt phía bên kia bản đồ trái đất. NSX cũng chính là NPH (VNG) nên expectance sẽ không nằm ở 2 phía, việc support kỷ thuật và phát triển không bị lệ thuộc, không bị nắm đằng "lưỡi dao".


Bài viết này, tôi chỉ nói lên một số vấn đề phát triển của NPH game tại Việt Nam để cộng đồng chơi game có thêm một cái nhìn khác về họ. Đã tới lúc chúng ta nên khách quan hơn, có một cách nhìn và nhận xét hợp lí hơn về NPH game Việt Nam. Họ cũng chịu nhiều áp lực khi lèo lái con thuyền trong cuộc hành trình tìm kiếm phương án kinh doanh và phát triển game online trên mặt biển không hể bằng phẳng. Không NPH game nào muốn mất đi khách hàng cả, và họ không bao giờ muốn cung cấp một trò chơi chẳng ra gì cho cộng đồng. Phần kỷ thuật lệ thuộc rất nhiều vào phía NSX và hoàn toàn ở thế bị động mà đa phần "búa rìu dư luận" đều đổ lỗi cho GM, Admin, NPH tại Việt Nam là một điều rất vô lí.

Chúng ta có quyền lên án Quang Minh DEC đã quá tay trong việc đẩy tầm ảnh hưởng của "Phù" lên cao khiến gameplay bị can thiệp thô bạo, có quyền lên án FPT nâng giá shop cao hay giảm rate drop, có thể công kích VNG ủng hộ auto-bot đi ngược quy ước của chính họ đề ra, hoặc phản đối Asiasoft áp dụng IP bonus, etc. Nhưng hãy có một cái nhìn bao dung hơn ở những vấn đề khác về mặt kỷ thuật của trò chơi. Chúng ta đấu tranh vì quyền lợi cá nhân và thường là quên đi quyền lợi của NPH, và ở đó cũng là những con người cần có quyền lợi của riêng họ.

_________________
Về Đầu Trang Go down
Xem lý lịch thành viên
 
Hãy hiểu một cách đúng nhất về Games Online
Xem chủ đề cũ hơn Xem chủ đề mới hơn Về Đầu Trang 
Trang 1 trong tổng số 1 trang

Permissions in this forum:Bạn không có quyền trả lời bài viết
Họa III.... :: Games :: Games Online :: Kiến thức - Kinh nghiệm-
Chuyển đến