Họa III....

Wellcome !
 
Trang ChínhTrang Chính  PortalPortal  Trợ giúpTrợ giúp  Tìm kiếmTìm kiếm  Thành viênThành viên  NhómNhóm  Đăng kýĐăng ký  Đăng NhậpĐăng Nhập  

Share | 
 

 Tìm hiểu Games Online nè

Xem chủ đề cũ hơn Xem chủ đề mới hơn Go down 
Tác giảThông điệp
Lo7ve
Quản Lí
avatar

Nam Tổng số bài gửi : 67
Age : 29
Họ Tên : Hải Nam
Nick Name : nhocdoiyeu_nhungchangaicho
Registration date : 29/05/2008

Bài gửiTiêu đề: Tìm hiểu Games Online nè   Sat May 31, 2008 2:57 am

Game online:

Tìm bài toán quản lý hiệu quả

Tấm gương Hàn Quốc

Cho dù chỉ mới xuất hiện cách đây khoảng một thập kỷ nhưng trò chơi trực tuyến (game online) đã và đang thể hiện tốc độ phát triển mạnh mẽ trên toàn cầu cũng như trong khu vực châu Á, nhờ sự phổ cập rộng rãi của Internet, đặc biệt là cơ sở hạ tầng băng thông rộng, nhờ mức sống của người dân ngày càng được cải thiện cũng như nhờ các nhà sản xuất game online liên tục cho ra lò những sản phẩm game mới nhất.

Trong khu vực châu Á – Thái Bình Dương, Hàn Quốc là nước đứng đầu về phát triển game online và ĐTDĐ, khi có tới khoảng 11 triệu trong tổng số 16 triệu hộ gia đình có nối mạng Internet băng rộng và có hơn 70% trong tổng số 48 triệu dân lướt web hàng ngày. Khoảng 35% dân số nước này (17 triệu người) tham gia chơi game online.

Theo Hãng Dữ liệu quốc tế IDC, ngành công nghiệp game online Hàn Quốc đã đạt tổng doanh thu 533,4 triệu USD (chiếm 49,1% thị phần khu vực), với mức tăng trưởng 24,8% trong năm 2004. Còn theo số liệu của Cục Xúc tiến CNTT Hàn Quốc (KIPA), có khoảng 500 công ty đang hoạt động trong lĩnh vực game online tại quốc gia này, trong đó có 48% công ty làm về phát triển và sản xuất game online, 22% là nhà phân phối và 30% các công ty còn lại làm cả về phát triển, sản xuất và phân phối game online. Các công ty trong nước đang hoàn toàn chiếm lĩnh thị trường game online của Hàn Quốc với gần 1.300 chuyên gia phát triển game. “Tiềm năng của game online là không thể dự đoán trước, chỉ trong vài năm ngắn ngủi, công nghiệp game online của quốc gia này đã vượt qua cả ngành công nghiệp phim ảnh Hàn Quốc vốn rất nổi tiếng”, ông Trương Gia Bình, Chủ tịch Hiệp hội Doanh nghiệp Phần mềm Việt Nam (VINASA) nhận xét.

Tại Hội thảo hợp tác Việt Nam – Hàn Quốc về công nghiệp giải trí trực tuyến tổ chức tại Hà Nội, ngày 25/10 vừa qua, đa số các chuyên gia đều có chung nhận định rằng chơi game online cũng là một hình thức của việc sử dụng CNTT, loại hình giải trí này giúp người chơi có thể giao lưu, kết bạn với những người chơi khác trên toàn thế giới. Những game online – với những trò chơi mô phỏng – có thể được sử dụng để giúp người chơi hiểu rõ hơn các môn khoa học tự nhiên… Tuy nhiên, các chuyên gia cũng thừa nhận sự bùng nổ của game online đã dẫn đến một số tác động tiêu cực như tình trạng thanh thiếu niên “nghiện” chơi game dẫn đến bỏ học hành và ảnh hưởng đến sức khỏe, đời sống sinh hoạt bình thường, việc hầu hết các trò chơi không được sản xuất trong nước đã dẫn đến việc thất thoát nguồn thu nhập của đất nước và xâm nhập văn hóa ngoại lai… Bài toán làm sao quản lý tốt loại hình giải trí game online cũng đã được các chuyên gia nêu lên và cùng chia sẻ quan điểm.

Bài học Trung Quốc

Thị trường game online tại Trung Quốc trong thời gian gần đây đã phát triển rất sôi động. Ngành công nghiệp game online Trung Quốc hiện đóng góp 6,37 tỷ nhân dân tệ (RMB) vào doanh thu CNTT, đóng góp 15,1 tỷ RMB vào doanh thu truyền thông. Số người chơi game ở Trung Quốc hiện khoảng 20 triệu người (chiếm khoảng 20% số dân sử dụng Internet). Tuy nhiên, nhận thức rõ được những mặt tích cực cũng như mặt trái của game online, Chính phủ Trung Quốc đã áp dụng chính sách “can thiệp tích cực” (positive engagement) để quản lý và định hướng phát triển ngành công nghiệp game online của quốc gia này. Chẳng hạn như Chính phủ chọn ra và chỉ cho phép lưu hành 15 trò chơi phù hợp với đối tượng thiếu niên (trong đó có 11 game trong nước và 4 game nhập ngoại). Tất cả các nhà phát hành game lớn đều hợp tác chặt chẽ với chính quyền để tạo ra một “môi trường Internet xanh” thông qua việc ký các văn bản cam kết và khống chế thời gian chơi game (chơi liên tục dưới 3 giờ). Chính phủ cũng thành lập các hội đồng giám sát ở địa phương gồm đại diện của nhà trường, cha mẹ học sinh, các tổ chức xã hội, chuyên gia y tế, giáo dục… để tìm hiểu về tác động của game online đối với thanh thiếu niên, thu thập thông tin từ các tầng lớp xã hội, từ đó có những kiến nghị với Chính phủ, đặc biệt trong việc quản lý chặt chẽ các địa điểm Internet cafe để loại bỏ những nhóm hội bí mật được thành lập từ những người chơi gam với những mục đích không lành mạnh, đồng thời tổ chức các chiến dịch giáo dục về đạo đức và an toàn Internet nhằm vào đối tượng học sinh phổ thông và trung học.

Chính phủ Trung Quốc không khuyến khích các công ty kinh doanh game online khi đặt ra điều kiện để được phép kinh doanh dịch vụ này, doanh nghiệp phải có vốn đăng ký tối thiểu là 10 triệu RMB. Tuy nhiên, Chính phủ lại có chính sách khuyến khích, hỗ trợ nghiên cứu và phát triển game online với mục đích sản xuất các game nội địa để phục vụ thị trường trong nước. Các trò chơi này phải đảm bảo được 3 yêu cầu: mang bản sắc quốc gia (dựa trên văn hóa, lịch sử Trung Quốc), có tính khoa học và có tính giải trí.

Cơ hội game online Việt Nam

Việt Nam hiện có hơn 80 triệu dân, 40% dân số có độ tuổi trên 16 và dưới 30 tuổi – lứa tuổi nằm trong “tầm ngắm” của game online. “Hơn nữa, đa số tầng lớp thanh niên không có nhiều hình thức giải trí”, ông Lê Hồng Minh, Chủ tịch Công ty VinaGames nhận xét.

Bên cạnh đó, thị trường Internet Việt Nam đang có tốc độ tăng trưởng rất nhanh, đặc biệt là Internet băng thông rộng. Theo thống kê của VNNIC, đến tháng 8/2005 Việt Nam đã có khoảng 8 triệu người sử dụng Internet. “Cuối năm 2005, sẽ có 1 triệu người trong con số 8 triệu đó chơi game online. Nếu có khoảng 50% số người chơi game đó trả phí dịch vụ game thì thị trường game online Việt Nam sẽ có doanh số 5 triệu USD. Con số đó sẽ tăng lên tương ứng trong năm 2006 và 2007 là 30 triệu USD và 50 triệu USD”, ông Minh dự tính và nói thêm: “Đến năm 2007, quy mô thị trường game online Việt Nam sẽ bằng 1/10 quy mô thị trường Trung Quốc, trong khi số dân Việt Nam chỉ bằng 1/15 số dân Trung Quốc”.

Các chuyên gia cũng phân tích rằng, cứ mỗi một đồng doanh thu game online ngành công nghiệp phụ trợ như viễn thông, máy tính sẽ thu được 6 đồng doanh thu. Như thế, ngành công nghiệp phụ trợ sẽ có doanh thu khoảng 300 triệu USD từ phát triển game online vào năm 2007. Bên cạnh đó, phát triển game online cũng tạo ra hàng loạt cơ hội khác như cải thiện hạ tầng Internet, phát triển các ứng dụng CNTT khác như thương mại điện tử, phát triển và gia công phần mềm game online…

Dẫu sao, game online Việt Nam cũng đang đứng trước những thách thức không nhỏ như chất lượng đường truyền chưa ổn định; hiện tượng lừa đảo, gian lận trong cộng đồng người chơi game; độ phủ Internet chưa mạnh và đồng đều; chi phí sử dụng Internet tại Việt Nam – mặc dù có giảm – song vẫn ở mức cao so với thế giới. Ông Lê Hồng Minh dẫn chứng rằng chi phí thuê bao đường Internet băng rộng rẻ nhất ở Việt Nam khoảng 300 ngàn đồng/tháng (tương đương khoảng 20 USD), trong khi ở Hàn Quốc trung bình chỉ khoảng 15 USD/tháng.

Nhưng thách thức lớn nhất, như các doanh nghiệp kinh doanh game online thừa nhận, là cái nhìn của dư luận xã hội về game online nhìn chung vẫn thiếu sự thiện cảm. Họ cũng đang rất băn khoăn không rõ các cơ quan chức năng sẽ có chính sách quản lý game online ra sao. Một chính sách quản lý hợp lý, vừa đảm bảo hạn chế những mặt trái của game online, vừa góp phần thúc đẩy phát triển ngành công nghiệp game online đầy hứa hẹn tại Việt Nam đang rất được trông chờ.

_________________
Về Đầu Trang Go down
Xem lý lịch thành viên
 
Tìm hiểu Games Online nè
Xem chủ đề cũ hơn Xem chủ đề mới hơn Về Đầu Trang 
Trang 1 trong tổng số 1 trang

Permissions in this forum:Bạn không có quyền trả lời bài viết
Họa III.... :: Games :: Games Online :: Kiến thức - Kinh nghiệm-
Chuyển đến